WWDC 2020 预测

作者:Aaron Brethorst,2020 年 6 月 19 日

图片:© 2013 Aaron Brethorst

我从 2003 年开始担任 Cocoa 开发者,自从 2008 年命名为 iPhoneOS 以来,我一直担任 iOS 开发者。我参加了四次 WWDC:第一次是在 2003 年,作为一名奖学金获得者,接着在 2010 年代还参加了三次。我原以为我对 WWDC 的模式了如指掌,并且在 WWDC 预测游戏中也表现得相当不错,但 COVID-19 我们今年算是来了个措手不及。然而,基于去年 2 月 iOS 14 的意外泄露,我们可以做一些非常好的猜测,关于今年将会公布什么。

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宣布推出新的操作系统

(显而易见)

9to5Mac 已经发布了几个月的 iOS 14 泄露信息,Vice 在 5 月发表了一篇文章,介绍了一些关于 iOS 14 的早期构建泄露的细节。

ARM Mac

ARM Mac 对像苹果这样致力于垂直整合的公司来说似乎是合乎逻辑的一步。我当然很兴奋地想要用一款轻便的 ARM Mac 取代我的 Intel MacBook Pro,这款 Mac 能够续航 16 小时,但这并不意味着它会对苹果公司在 Mac 方面的重要性产生实质性的影响。但希望这能让我们看到苹果笔记本硬件有更快的升级速度。

AirTags

苹果这久传闻中的 Tile 竞争对手将在 WWDC 上最终亮相,并且几乎肯定会在“本周晚些时候”开启预订。我希望,但并不特别自信,苹果将提供一种与 AirTags 交互的 SDK。

增强现实

苹果对增强现实(AR)的重要性的长期观点,如果 彭博商业周刊 的报道是正确的,他们有一千名工程师正在开发 AR 硬件。AR 将在如何与我们周围的世界以及可穿戴技术互动的方式上带来一个范式转变——并且它需要来自第三方的有意义开发者支持才能成功。因此,苹果一直在推动他们的开发者生态系统掌握使用 ARKit 开发应用的能力,并且一直在慢慢地推出改善硬件,以使越来越令人兴奋的 ARKit 应用程序成为可能。所有这些都是在为 Apple Glasses 或任何他们最终的命名奠定基础,预计硬件将在 2022 年或 2023 年发布。

SwiftUI 2.0

SwiftUI 将继续成熟,并且它可能会在 iOS 14 的时间范围内对“真实”的应用程序有用,这非常重要,因为这将是在……

iPadOS 为 Xcode……提供的方式。

Swift Playgrounds 几年前就已经发布,并且仍在不断成熟,但并不是用于构建软件的“专业”工具。苹果公司显然也知道这一点,我认为他们终于准备通过推出 iPadOS 的 Xcode 来使 iPad 成为软件开发者的合法专业工具。由于必要性,iPadOS 的 Xcode 不会像其桌面版本那样拥有广泛的特性,但我想象它将提供全功能的编辑器和 SwiftUI 设计师,通过 SPM 全力支持第三方 Swift 包,能够在“模拟器”中进行本地部署以供测试,当然还有提交应用至 App Store 的能力。