自从2003年成为Cocoa开发者,2008年在iPhoneOS时代成为iOS开发者以来,我已经参加了四次WWDC:第一次是在2003年作为学生奖学金获奖者,然后在2010年代的三次。我以为我对WWDC的模式有很好的把握,而且我在WWDC预测游戏中也相当出色,但COVID-19今年给我们来了个措手不及。不过,我们可以根据2月份iOS 14的意外泄露部分,对今年将要宣布的内容做出一些很好的猜测。
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新操作系统宣布
(显然。)
9to5Mac已经发布了几个月关于iOS 14泄露的信息,Vice在5月份发表了一篇文章,详细介绍了iOS 14早期版本泄露的一些细节。
ARM Mac
ARM Mac对于像苹果这样致力于垂直整合的公司来说似乎是合理的步骤。我当然很兴奋可以用一台16小时电池寿命的轻薄ARM Mac取代我的Intel MacBook Pro,但这并不真正改变Mac在苹果公司中的重要性——不管是好是坏。但希望它将意味着我们将在苹果的笔记本电脑上看到更快的硬件改进速度。
AirTags
苹果公司长期传闻的Tile竞争对手将在WWDC上最终揭晓,并且几乎肯定会在“本周晚些时候”开始接受预订。我希望,但不是很自信,苹果将为AirTags提供SDK以供交互。
增强现实
苹果公司对增强现实(AR)的重要性有长期的观点,如果彭博商业周刊的一条消息可信的话,他们有一个1000名工程师的团队在开发AR硬件。AR将代表我们在与可穿戴技术和周围世界的互动中的一个范式转变——并且它将需要有意义的第三方开发者支持才能成功。因此,苹果公司一直以来都在激励其开发者生态系统精通开发基于ARKit的应用程序,并且一直在稳步推出硬件改进来使ARKit应用程序更加令人激动。所有这些都意味着为2022年或2023年硬件发布时的苹果眼镜(或 whatever they end up calling them)铺平道路。
SwiftUI 2.0
SwiftUI将继续成熟,并且它很可能会在iOS 14时代用于“真正的”应用,这将非常重要,因为这将是在iPadOS上...
构建用户界面的首选方式...
Swift Playgrounds 几年前就已经发布,并且一直在成熟,但并不是一个专门的“专业”软件构建工具。苹果公司显然也明白这一点,我认为他们最终准备通过发布针对 iPadOS 的 Xcode,让 iPad 成为软件开发者的合法专业工具。出于必要,iPadOS 的 Xcode 不会像桌面版本那样拥有广泛的功能,但我设想它将提供完整的特色编辑器和 SwiftUI 设计师,完全支持通过 SPM 的第三方 Swift 包,能够在“模拟器”中本地部署以进行测试,当然还有将应用提交到 App Store 的能力。